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Research unit
SFOPH
Project number
09.006016
Project title
Kohortenstudie cmo3: Modul Internetgebrauch und interaktive (Online-)Spiele/Games

Texts for this project

 GermanFrenchItalianEnglish
Key words
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Short description
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Project aims
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Abstract
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Transfer and application
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Publications / Results
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Inserted texts


CategoryText
Key words
(German)
  • Internet
  • Computerspiele
  • Problematischer Internetgebrauch
  • Kohortenstudie
  • Cannabis
Short description
(German)

Im Rahmen des Schweizerischen Cannabismonitorings (cmo) soll in einer dritten Befragungswelle (cmo3) abgeklärt werden, wie gross das Ausmass des Gebrauchs des Internets im Allgemeinen und von interaktiven (Online-)Spielen im Besonderen bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen ist. Des Weiteren zielt die Studie darauf ab, die Zusammenhänge dieses Verhaltens mit anderen Risikoverhaltensweisen (wie zum Beispiel Tabak-, Alkohol- und Cannabiskonsum) sowie gesundheitsrelevanten Indikatoren (wie beispielsweise das psychische Wohlbefinden) zu untersuchen.

Project aims
(German)

Das Ziel der Studie ist die Gewinnung von repräsentativen Daten über die Nutzung des Internets und von interaktiven (Online-)Spielen bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen im Alter von 13 bis 29 Jahren in der Schweiz. Gleichzeitig soll die Befragung Aufschluss über die Prävalenzen, Konsummuster und Folgen des Cannabisgebrauchs bei Personen in dieser Altersgruppe geben sowie eine Beschreibung von deren Einstellungen zur Cannabisthematik ermöglichen.

Abstract
(German)

Die Kohortenstudie cmo3 beinhaltet eine längsschnittlich angelegte und gleichzeitig repräsentative Befragung von in der Schweiz wohnhaften Jugendlichen und jungen Erwachsenen im Alter von 13 bis 29 Jahren. Die Untersuchung wurde nach 2004 und 2007, im Jahr 2010 – mit 5032 Befragten – zum dritten Mal durchgeführt. In der letzten Erhebung (2010) wurde dem Fragebogen zusätzlich ein Modul zum Thema Internetgebrauch und interaktiven (Online-)Spiele (sog. Games) angefügt. Damit konnten für die Schweiz zum ersten Mal repräsentative Zahlen zum Gameverhalten bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen erhoben werden.
Seit 2004 nimmt die in der Freizeit verbrachte Zeit im Internet zu. Im Jahr 2010 verbrachten knapp 20% der Jugendlichen und jungen Erwachsenen einen Grossteil ihrer Freizeit am Computer. 2004 waren es noch 11.4%. Gut drei Viertel (77.5%) der 13- bis 29-Jährigen brauchen das Internet täglich oder fast täglich, während nur knapp eine/r von Hundert (0.9%) das Internet gar nie nutzt. Rund ein Fünftel (19.3%) aller Jugendlichen und jungen Erwachsenen, welche das Internet gebrauchen, haben oft oder sehr oft körperliche Beschwerden, die sie selber dem Computer- beziehungsweise dem Internetgebrauch oder Gamen zuschreiben. Häufig genannte Symptome sind müde und trockene Augen, Schulterverspannungen, Nacken-, Rücken- sowie Kopfschmerzen. Bei Frauen ist der Anteil mit körperlichen Beschwerden deutlich höher als bei Männern. Eine Mehrheit (52.1%) der 13- bis 29-Jährigen spielt zumindest ab und zu interaktive (Online-)Games. Gut jeder fünfte Jugendliche und junge Erwachsene in der Schweiz (21.4%) spielt mehrmals pro Woche. Bei dieser Gruppe weisen 5.8% ein „problematisches Gameverhalten“ auf.
Im Jahr 2010 haben 41% der 13- bis 29-Jährigen mindestens einmal in ihrem Leben Cannabis genommen. Nur 1.1% der Befragten konsumieren Cannabis täglich oder fast täglich. 2.3% der 13- bis 29-Jährigen haben problematische Konsummuster. Darunter zählen mehr Männer (3.6%) als Frauen (1.0%). Ein Vergleich der in den Jahren 2004, 2007 und 2010 durchgeführten Befragungen zeigt einen Rückgang des aktuellen Cannabiskonsums.

Transfer and application
(German)

Der Teilbericht  Internetgebrauch und interaktive (Online-) Spiele dient  zur Erfüllung der Postulate Forster-Vannini (09.3521) vom 09.06.2009 und Schmid-Federer (09.3579) vom 10.06.2009: Gefährdungspotenzial von Internet und Online-Games/Dangers potentiels d’Internet et des jeux en ligne/Pericolosità di Internet e die giochi in rete. In seiner Beantwortung auf die Postulate hat sich der Bundesrat bereit erklärt, die Zusammenhänge zwischen exzessiver Internet- und Computerspielnutzung und gesundheitlichen Beeinträchtigungen und Störungen abzuklären.

Publications / Results
(German)

Im Rahmen dieser Studie wurden zwei Teilberichte publiziert:

1.Internetgebrauch und interaktive (Online-) Spiele:
a) Vollständiger Schlussbericht:
b) Kurzbericht:

2. Ergebnisse des Schweizerischen Cannabismonitorings (Kohortenstudie cmo3)
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